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The embers fade, the debt remains.

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Early access launching on Steam - 11/11/2027

WISHLIST

Gestion Thermique de Combat

CHALEUR 0%
SANTÉ 87%
DÉGÂTS x1.0
VITESSE +0%
60%
90%

Contexte Projet : Coalborn

Document de Référence — Mécanique Thermique

01

Lore & Esthétique

Le jeu se nomme Coalborn. Il se déroule dans "Le Creuset", un méga-donjon pénitentiaire. Le héros est un prisonnier condamné (Sujet 14) à qui l'on a greffé un "Éclat d'Anthracite" parasite dans la cage thoracique.

Cette greffe fait de lui un coalborn réussi. Cet éclat pompe son âme pour générer de l'énergie. Visuellement, la chaleur irradie du sternum (Subsurface Scattering, veines incandescentes, fumée à l'expiration). Pas d'interface lourde, l'état se lit sur le corps.

02

Le Moteur Thermique

L'endurance classique est remplacée par la gestion de la température de l'Éclat (0 à 100%).

  • 0-59% (Froid) : Force brute. Dégâts x1.0, Vitesse +0%. Arme lourde, idéale pour briser la posture (Stagger).
  • 60-89% (Zone Rouge) : Le sweet spot. Dégâts x1.3, Vitesse +10%. Le métal chauffe, esquives véloces, l'arme tranche la chair.
  • 90-100%+ (Surchauffe) : L'Éclat prend le dessus. Dégâts massifs (x1.6 à x1.8) et Vitesse +15%. À 100%, la chaleur plafonne, mais chaque attaque draine 5% de la Santé.
03

Les Inputs & Boucle de Gameplay

  • Attaquer : Fait monter la chaleur (+12%).
  • Parade Parfaite (Parry) : Transfère l'énergie thermique dans l'impact (-20% chaleur).
  • Purge (Respiration de Cendre) : Action canalisée (maintien de 1.5s). Rend le joueur totalement vulnérable, mais expulse la chaleur pour retomber instantanément à 0%.
04

Architecture Technique (UE5)

  • Hybride : Logique des dégâts, états et timers gérés en C++ absolu (CurrentHeat, MaxHeat). L'habillage visuel (Materials, Niagara, Blend Spaces) est géré en Blueprint via des Delegates.
  • UI : Jauge thermique en demi-cercle (180 degrés) avec point de suivi rotatif dynamique, marqueurs à 60% et 90%, et statistiques (Chaleur, Santé, Dégâts, Vitesse) en temps réel.